กรุณาใช้ตัวระบุนี้เพื่ออ้างอิงหรือเชื่อมต่อรายการนี้: http://cmruir.cmru.ac.th/handle/123456789/723
ชื่อเรื่อง: การผลิตสื่อเอนิเมชั่นรายวิชาแบดมินตันสำหรับนักศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่
ชื่อเรื่องอื่นๆ: The Development of Animation Media in Badminton Instruction for Students in Chiang Mai Rajabhat University
ผู้แต่ง/ผู้ร่วมงาน: ชัยมัง, อภิสิทธิ์
Chaiyamang, Apisit
คำสำคัญ: การผลิตสื่อ
เอนิเมชั่น
นักศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่
วันที่เผยแพร่: 2552
สำนักพิมพ์: Chiang Mai Rajabhat University
บทคัดย่อ: การวิจัยในครั้งนี้ ผู้วิจัยมุ่งที่จะศึกษาการผลิตสื่อเอนิเมชั่นรายวิชาแบดมินตันสำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี่ เป็นนักศึกษาที่ลงทะเบียนเรียนในรายวิชาแบดมินตัน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2551 จำนวน 55 คน ได้มาโดยวิธีการเลือกแบบเจาะจง (Purposive Random Sampling) เครื่องมือที่ใช้เป็นสื่อเอนิเมชั่นรายวิชาแบดมินตัน ผลการศึกษาวิจัย พบว่า การออกแบบครอบคลุมเนื้อหาในการเรียน และค้นหาได้สะดวกรวดเร็ว โดยการผลิตสื่อเอนิเมชั่นสำหรับรายวิชาแบดมินตัน แบ่งออกเป็น 3 ส่วนคือ วิธีการเล่นและกติกาแบดมินตัน, การแข่งขัน, ทักษะในการเล่นแบดมินตัน สื่อเอนิเมชั่นที่พัฒนาขึ้นสามารถติดตั้งและเรียกใช้โปรแกรมได้สะดวกใช้ได้ง่าย โดยใช้โปรแกรมMacromedia Flash Professional และโปรแกรม Microsoft FrontPage เป็นเครื่องมือที่ใช้สร้างโปรแกรมได้เป็นอย่างดี มีการยืดหยุ่นด้านฐานข้อมูลเป็นอย่างมาก และสามารถทำงานได้ทั้งบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และระบบเครือข่าย อื่นๆ ผู้ใช้โปรแกรมส่วนใหญ่เห็นว่าสามารถใช้โปรแกรมได้เอง และเมนูแต่ละส่วนแยกได้ชัดเจน และมีความสะดวกในการใช้รูปแบบของเมนูการจัดเรียงของข้อมูลมีความเหมาะสม มีความซับซ้อนน้อย เกือบทุกเนื้อหาของโปรแกรมมีความครบถ้วนมีการแยกหมวดหมู่ดูได้ง่าย การเรียกใช้โปแกรมมีความรวดเร็วประกอบกับโปรแกรมเข้าใจง่ายมีเนื้อหาครบและรูปแบบเหมาะสม โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นตรงตามความต้องการของนักศึกษา และสามารถจะนำไปประยุกต์ในการสอนในสถาบันการศึกษาอื่นๆ ได้เป็นอย่างดี
รายละเอียด: This research aimed to develop practical software which promote an autonomous learning habit. The sample groups were 55 healthy which randomly selected base on purposive stratified random sampling technique. The animation media Badminton software develop by using Macromedia Flash Professional and Microsoft FrontPage. The software is divided into 2 sections; input data and a sub-program. The sub-program is divided into modules which work independently. The development is divided into 3 steps, used withthesampling to evaluate and check contents and program feedback.As the complete development, the software is divided into 3parts: the playing, rule and the events ,and the skill. The results of the evaluation are as follows : The development is more efficient. Setting and Calling program is easy to use. Each menu is clearly separated. The form style is suitable; it is easy to fill up. As the result, the development of this program is suitable for students Chiang Mai Rajabaht University use and can also be used in university at the highest level.
URI: http://cmruir.cmru.ac.th/handle/123456789/723
ปรากฏในกลุ่มข้อมูล:Research Report

แฟ้มในรายการข้อมูลนี้:
แฟ้ม รายละเอียด ขนาดรูปแบบ 
Cover.pdfCover496.5 kBAdobe PDFดู/เปิด
Abstract.pdfAbstract418.54 kBAdobe PDFดู/เปิด
Content.pdfContent423.06 kBAdobe PDFดู/เปิด
Chapter-1.pdfChapter-1460.94 kBAdobe PDFดู/เปิด
Chapter-2.pdfChapter-2862.01 kBAdobe PDFดู/เปิด
Chapter-3.pdfChapter-3436.43 kBAdobe PDFดู/เปิด
Chapter-4.pdfChapter-41.29 MBAdobe PDFดู/เปิด
Chapter-5.pdfChapter-5490.68 kBAdobe PDFดู/เปิด
Bibliography.pdfBibliography434.57 kBAdobe PDFดู/เปิด
Appendix.pdfAppendix450.73 kBAdobe PDFดู/เปิด


รายการทั้งหมดในระบบคิดีได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ มีการสงวนสิทธิ์เว้นแต่ที่ระบุไว้เป็นอื่น